求理念新颖制作一流非打怪练级的网络游戏!

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/06 19:34:47
非卡通非盛大

赛车系列不打怪

《战火:红色警戒》作为清华紫光旗下,北京游诚时代网络技术有限公司开发运营的第一款网络游戏,在经过半年的筹备之后,原定于8月初进行不删档的终极内测,但是在测试前夕却又公布其测试时间推迟到9月初。暑期作为网络游戏的黄金档,游诚网络为何会将测试时间推迟?我们带着这样的疑问走访了游诚网络负责游戏运营的副总裁刘江。

在采访过程中,刘江对《战火:红色警戒》终测推迟的解释令笔者震惊:

“《战火:红色警戒》推迟终极内测是为了推出一个最佳形态新版本,这个版本的游戏模式和理念将颠覆整传统的网络游戏模式。”

两大主题突破传统:

刘江表示,《战火:红警》要颠覆网络游戏模式主要围绕着两个大主题。第一是:淡化玩家在RPG游戏中的成长历程,强调在线时间的娱乐氛围,解放玩家的双手。第二是:《战火:红色警戒》将融合包括角色扮演,即时战略,竞速,动作冒险等多种类型游戏的模式,成为一款独一无二的网络游戏。

主题一,解放双手:

解放双手,并不是说要脱离角色扮演与个人成长,而是将个人成长这一环节作到最简化。这样做的目的就是为了要让玩家能体会到真正的游戏乐趣。就目前市场上的网络游戏来看,刨除休闲类游戏不提,MMORPG中有95%以上的产品都将打怪、升级、作任务等角色个人成长,作为主要的游戏内容,这样千篇一律的游戏模式已经严重违背了游戏者追求乐趣的意愿。

超越外挂的五自动系统:

《战火:红警》目前在游戏系统中加入了 “自动寻路”、“自动打怪”两个便于玩家解放双手的系统,在以后终极内测的版本里,《战火》将会推出的“自动组队”,“自动加点”,“自动拾物”新的三大功能,使游戏的前期步骤实现全自动的最简单化。《战火:红警》将为玩家省略掉烦琐步骤,让游戏者能够体验到真正的网游乐趣。

真人互斗乐趣无穷:

让玩家脱离了打怪升级烦琐操作的目的在于,我们可以将玩家在游戏中用于个人成长的时间转化成为玩家体验游戏乐趣和与其他玩家互动的时间,同时将游戏的乐趣渗透到作品的各个环节中。玩家可以将更多的精力投入到真正有乐趣的“热血战场”,“行会