关于3dmax的问题

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/04/30 00:44:42
在3dmax里面,编辑网格、编辑多边形及变形盒的区别是什么呀?我觉得它们的作用差不多?一般在哪些时候用哪些呢?谢谢

其实我觉得这里牵扯的就是些3dsmax的历史遗留问题了,真是三言两语讲不清楚,王琦不是说过“max就是喜新不厌旧”,其实好多功能都已经退休了,还放在那里当摆设,迷惑了一批批后来人。

编辑网格(edit mesh):mesh本来是max最基本的多边形加工方法,但在max4之后被更好的一种算法代替了,这个算法就是“编辑多边形edit poly”取代,之后edit mesh的方法逐渐就被遗忘了。(不过mesh最稳定,很多公司要求最后输出mesh格式,但不要紧因为mesh和poly可以随意转换)

编辑多边形(edit poly):本质上还是mesh,但构成的算法更优秀,为了区别只好把名字也改了,不了解max历史的初学者是容易糊涂的。poly是当前主流的操作方法,而且技术很领先,有着比mesh更多更方便的修改功能。
(Poly对显卡的负担超过mesh)

变形盒(FFD):mesh和poly是物体的构成算法,FFD只是加在物体之上的附属变形,像是把物体放入一个容器,你可以控制容器的形状来将物体变形。现在很少有人提起了这个修改器了,不过当年是max一个耀眼的功能,因为当年max早期还没有软蒙皮,能用FFD实现一些柔软的变形效果那是很了不起的。可是现在的max蒙皮功能很完善了,FFD像个破玩具一样被扔在角落里。不过我们不能说它就没了用处,跟max其他退役的功能一样,偶尔也能排上用场。

总结下就是,poly要学好,mesh可无视,FFD了解下就可以。