关于3Dmax建模的问题

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/10 07:02:32
我上网时看到了有人说多边形建模的缺点:〔凡事有利必有弊,多边形建模方法虽然优势很大,但我个人认为还是有一些不足,一是多边形建模比较擅长表达光滑的曲面,对于创建边缘尖锐的曲面就显得有一些吃力,或是效果上打了点儿折扣。再有一点就是当我们创建的模型非常复杂时,物体上的调节点会非常多,这就要求我们要有比较好的把握能力,合理的划分网格,否则作出的模型既不到位,又产生了许多多余的面〕
那么在3Dmax里什么样的建模没有这样的缺点?或者说还有哪几种建模方法?

别的软件可以建模再导入这里面啊~!

什么建模没缺点,哪里有十全十美的,将来的发展是语音输入,现在的就成小儿科了。CG高手不都是使用3D建模。3D渲染是差了一些。
3D很多种建模方法:网格,面片,NURBS等等。