3dmax建模的问题

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/10 09:19:54
现在我可以建低poly面数的模型,但是无法做到细致精确建模,比如汽车建模,就有很多问题困扰着我
请问:1 用poly建模怎么刻画细节?车模上的接缝怎么刻画?比如车体和引擎盖之间的接缝怎么刻画?如何使它看起来真实自然?
2 平滑工具的使用问题,平滑工具怎么使用才不至于破坏建模思路和整体效果?不使用平滑工具能否实现平滑效果?看高手只用很少的布线和面就可以实现平滑效果,这其中有何诀窍?
以上问题困扰本人无法前进,望各位达人不吝赐教,小弟感激涕零!

poly建模的优点是可调节性好,它不像犀牛或是alias那样的软件模型建好后修改困难,但是个人认为max在建曲面方面并不是很强,一般刻画细节可以逐渐加线,同时打开meshsmooth或tubrosmooth时时查看效果,接缝问题可以分开来建模或是挤压进去,关键是调整好边缘处的点,该weld的要和并。
平滑工具在使用后一般与初步建模差异较大,这就需要建模的同时注意查看平滑效果,不使用平滑工具能实现平滑效果,但是这方面不是max强项,至于布线得通过练习慢慢体会,我也是新手,希望和你多交流。

我是搞室内的
对于建模这方面不太在行!
建议你可以去一些论坛里发一下帖子问一些那里的大虾们!
例如:火星时代