自由枪骑兵准星问题

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/04 14:14:10
作战时方框周围那个红十字(就是对着它打就能打到敌人那个),是游戏本来就有的,还是作弊补丁啊,如果有那个十字不是太好打了吗。。。

某人泛泛而谈,可以无视之。。。以下正解:
FL里面的准星(严格点叫射击指示或者航迹预算准星)是本来就有的,不可取消。它是根据敌方飞船的“当前”相对速度算出来的。如果敌我双方的运动状况都不变(或者变化很小,fl里面貌似会有最后的射击修正的说。。。),瞄准这个准星就一定会打到敌人。但是如果敌方的运动状况发生比较大的改变(比如突然tab加速或者急停或者转向,etc),这个准星也会相应的实时做出修正(有些时候看到准星方向突然变化就是如此,不是bug。),但根据以前的预算指示射出的子弹就会miss了。这点在近身缠斗中表现得尤为明显(尤其是lf缠斗。。。),双方都在不停地转向、变速、拉开距离、短途冲锋、躲闪子弹、打掉地雷,只以那个准星为标准打很可能什么都打不到(子弹飞过去,别人早变向、变速逃走了)。甚至在互相冲锋时也未必能依靠这个准星,因为是个地球人都会用平移回避,并在即将接触时拉开逃走(拉开得越晚在位置上就越有利,越可能追尾,但也很可能会受到更大的伤害)。。。再加上航迹预算对每门炮而言都可能会不同,不同的弹药飞行速度就会导致最后的预计接触点不同(这个你可以通过关闭所有枪,只开启鱼雷来观察。因为弹速慢,所以鱼雷的射击指示点,也就是准星离敌方飞机非常非常远)。而游戏中最后的射击指示是对所有开启的炮(包括导弹,而且导弹弹速比炮要慢很多。当然,一般人不会把导弹也点亮。。。)取平均的,也就是说,跟实际的每门炮相比是有误差的。所以,有了这个准星并不说明你能百发百中,更多时候还是要靠经验对这个指示做出修正,fl的魅力也在于此咩。

呃。。。如果你是在打电脑的话。。。那要另当别论。。。电脑都比较弱智的说。。。就当我白说好了。。。另:强烈建议上网pk。。。fl的精髓就是pvp的紧张刺激咩。

射击游戏一般都有这个,叫做准心.本来就是拿来让你瞄准的,是游戏自带的.如果你觉得有这个太简单的话,可以去看下游戏说明,应该有取消准心的方法.