魔兽地图编辑器中怎么用触发器让英雄使用技能

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/15 00:35:26
这个不大会搞
想高手求救
主要是在电影中能看见 英雄使用技能杀死其他单位

事件:在下面选个来用(只能是单位事件,最好是
  单位 - Generic Unit Event(一般单位事件),然后把“死亡”改为“开始施放一种技能”)

  Unit - Specific Unit Event 特定单位事件
  Unit - Player-Owned Unit Event 拥有单位事件
  Unit - Generic Unit Event 一般单位事件
  Unit - Unit Enters Region 单位进入区域
  Unit - Unit Leaves Region 单位离开区域
  Unit - Unit Within Range 单位在范围中
  Unit - Life 生命
  Unit - Mana 法力
  环境:单位-Type Comparison (单位类型判断)
  把“步兵”改掉就行了
  或者:Ability Comparison(技能判断)
  把“操纵死尸” 改掉就行了

  动作:单位—Issue Order Targeting A Unit(让单位执行目标是单位的命令)
  出现Order Unit to 攻击 Unit
  (1)把前面一个“unit”改为“功能—事件响应—Triggering Unit”
  (2)把“攻击”改为(这里你要找到该英雄的技能,如果是自定义的技能,就找这个自定义的技能原先是什么技能,这样也能发出这个自定义的技能)
  (3)把后面一个“Unit”改为(在下面选个来用,最好是
  功能—事件响应—Target Unit of Ability Being Cast(当前技能攻击的单位))

  Last Created Unit 最后一个创造的单位
  Last Restored Unit 最后一个恢复的单位
  Last Replaced Unit 最后一个代替的单位
  Last Haunted Gold Mine 最后一个闹鬼金矿
  Picked Unit 选择的单位
  Random U