自己做的魔兽模型不会导入

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/11 03:34:52
*首先声明一下,模型是我自己做的!不是网上下载的!

正是因为这样,我不会操作了。
因为从网站上下载的模型,都有特定的路径,只要把模型和皮肤文件输入到编辑器里后,把其路径更改一下就能正常显示了。
而我自己做的模型,不知道导入以后该如何更改路径才能正常显示。
这就是我的问题。
还有,我的模型本身没有问题,就是导入后显示不出来。
那位有经验的高手能帮帮我,我还会加分的。一定要帮我啊!!

*不要再发那个教程了,没用。再声明一下,是我自己做的模型!!不是下载的,所以不会操作。

*最好是告诉我从3dmax输出,再导入到编辑器,最终能正常显示的全过程。
我说的就是1楼发的那个教程
没什么用
我都说过是我自己做的了
不是网上下的
看这个教程没用!

回答:
回答:在U9下载来的文件接压好后
如果不在Textures在这个文件里
打开地图编辑器 按F12打开输入管理器 输入刚接压好的文件

整体路径是错误的 自己修改路径 BLP文件路径要和MDX文件的路径是一样的,就是说一样要把war3mapImported删除 保存好地图 关闭编辑器 从新开启编辑器 这部很重要 修改单位图标和模型 OK.

如果Textures在这个文件里

打开地图编辑器 按F12打开输入管理器 输入刚接压好的文件

整体路径是错误的 自己修改路径 把所有类型为 图片/纹理 删除前面的war3mapImported\ 该为Textures\ 保存地图 和从开地图编辑器 OK

上面是我的一些心得

还不懂的话 去看下http://post.baidu.com/f?kz=215688280

那有详细的教程

注意下LZ和41楼的2位说的话 很重要!!!

分可以给我了吧

看看这里,注意路径的修改
http://post.baidu.com/f?kz=215688280

1楼那个我也试过,没用,大大的没用
不过我也没有甚么办法

试下在说