在3dmax中如何实现多个摄象机的切换播放

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/21 10:42:58
在3dmax中,已经有多个摄影机,已经将一个窗口转换为摄影机01的视角,按照该视角播放或渲染,只能看到01的;如果将转换摄影机02的,那么只能播放02的内容,而01的无法看到。有没有办法能让01,02或是多个,交叉播放或是渲染出来。
就象电影中的镜头切换一样。

这个切换是有的,但很少有人会。
我也是3DS MAX爱好者,但目前还不会在MAX中进行摄像切换。
不过,我可以说说我的经验,我用的方法是,先设计好镜头切换的流程,然后分别对各摄像头要呈现的动画进行分别渲染,分别进行输出保存。
最后用AE等优秀的视频合成编辑软件对制作好的多个视频进行合成。这有个好处,就是可以较好的编辑整个动画的音频,因为MAX本身的音频编辑部不是很强,在合成期间就可以用其它强大的音频编辑软件(如Adobe Audition 2.0)进行符合视频表现的精准多声道编辑!最后所有元素合成出来后就非常棒了!

如果渲染的话,很容易就实现了,方法很多,楼上也说了一个方法。

如果想在MAX中实时播放的话,是不可能实现多个摄象机的转换的,但是可以使用1个摄象机,为它制作瞬间移动的动画,来充当第2个摄象机,

例如:一个摄象机,从0桢到100桢是呆在某一个地方不动,在101桢,将它移动到其它地方。

这样在播放动画时,就会看到摄象机瞬间切换的效果了。

切换往往并非在三维软件中实现。就如现实中的拍摄,拍摄之前要有个故事版,然后根据故事版写出分镜头剧本。再把胶片拼接。

同样的你在max中按照分镜头脚本渲染不同的片段,然后通过premiere或者combution这样的软件组装各个片段形成完成的影片。