魔兽3地图编织器

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/18 03:40:29
我是个菜鸟

自己做了一张地图. 上面什么有5个玩家. 1是用户.2 ne 3 orc 4 hum 5 ud 。 每种族的各个单位 都以 每单位 4个 分别现先放好在地图的 上边 下边 左边 右边 特定点上。玩家一放在地图中间。

做这样的图是为了试验兵种之间的强弱。比如我想知道ne几个小鹿能赢ud 的4个天鬼。我只要训练小鹿到 那4个天鬼的地点就能进行试验。 问题:如果4个天鬼死了就没了。只有重新游戏才有天鬼,很麻烦。所以我用T编了大量脚本:天鬼死光了我只要走到它后面的一个点上就又有4个天鬼出来。问题是解决了。但是更大的问题就想我要请教高手们的问题出现了:

踩到点出来后的那4个天鬼不想和我打,它们会跑到第5玩家的出身点那(因为ud是玩家5)。我就把“游戏开始给所有玩家一个老家和几个农民”这项关了。试验结果是天鬼没老家能回了。但是它出来后又跑到食尸鬼那去了。

我想到一定是 游戏 AI 问题了。(让单位聚集一起). 我直接把 “执行人工智能”给关了。哈哈现在经过踩点出来的天鬼出来后在原地不动了。但。。。。。它们现在 血少不会后退。不会放技能。不会打我血少单位。 这样更不好。

我用AI 编织器编了一个血少会跑的AI 。注入游戏后他们血少会跑开了, 但他们又回到原来状态。后出的天鬼还是往家里跑或往食尸鬼那聚集

请教高手。怎么才能让他们有人工只能(只要有打架的AI和放技能AI就好。像建筑的AI都不用) 又不会聚集在一起。怎么才能关掉聚集的 AI

弄了几天头大了好多。希望高手只路啊。救救我。

回答:

第一,情节 - 玩家属性 要的族后面打勾 还有族选

第二,测试兵的话 按U(单位;栏)打开 在地图上放置所需要的个数
进地图就会自动站斗

汗颜~~后面的话好乱 触发每个地图都有一个 地图初始化 触发
其中动作将 执行AI脚本 关闭那样电脑就不会控制单位行动

办法:
将地图初市化的游戏开始给所有玩家一个老家和几个农民删除或关闭

在地图上放置4个天鬼 放置多个小鹿

进入地图 慢慢实验吧

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