MAYA 打灯

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/04/29 13:41:09
MAYA 复杂场景打灯时需要建一个很大的半圆网格将整个场景盖住,那个半圆网格是什么?位置在那里?如何设置?

你说的很含糊 照我的理解那个半圆的应该是天空的模型是贴天空或背景贴图用的

你说的可能是“全局光”!
1.半圆是多边形的球体删去了一半。
2.然后创建若干个平行光,平行光吸附到这个半圆的每个顶点上(半圆有多少顶点就创建多少平行光,顶点数由球体的分段数决定),这些灯光的目标点一般都在场景的中心位置,这些平行光的强度都很小。
3.最终的效果是场景在四面八方都有柔和的光照,也就是全局光。
大致是这样的。

简单来说只要新建一个半球,或者方,看你设置的环境而言,然后用它来模拟物体所在的空间。在房间可以是方,在室外就模拟天空球。然后打灯光作漫反射,全局光渲染时候可以制造出光线反射到周围反弹回来的效果。
其实你只要做得半圆包住物体和灯就行。不要太大,否则和没有也差不离。