maya打阴影的灯如何设置?

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/15 11:45:15
我在maya里做了个场景,灯光也打好了,但现在要打个专门给场景背景做阴影的灯,不要光线,只要物体阴影投射到背景就行了,请问怎么设?如果取消灯光关联,物体的阴影也没了,如果调光亮度,就会改变物体的光,不知道怎么办。
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2楼,很感谢你的答案,而且你提供的博客也很不错。但是我需要的是灯光的设置,而不是渲染的设置。

分层渲染 应该可以搞定

在 Render Globals 对话框中还有许多选项需要设置。在这里仅仅介绍图像质量、输出文件名和文件格式以及一些帧渲染的细节情况。下面继续沿用 9.1 节制作的例子来介绍这些选项。具体操作步骤如下:
(1) 选择 Window → Render Globals 命令,打开 Render Globals 对话框。再打开 Anti-aliasing Quality 选项组,设置 Presets 项为 Intermediate Quality 。在渲染时也可将该设置改为 Production Quality 。但若是进行渲染效果测试,通常设置为 Preview 和 Intermediate Quality 能获得较为理想的效果。

提示:

对于输出的质量和高级反失真品质的设置, Maya 自动激活 Multipixel Filtering 卷展栏。 Multipixel Filtering 设置适合于处理有薄缘表面的场合,如果没有薄缘需要进行反失真处理,最好关闭该选项,否则渲染速度会显著降低。

(2) 打开 Image File Output 区域,在 File Name Prefix 文本框输入要渲染的图片文件名。如果不输入文件名,系统将自动给渲染图像指定为该场景文件名。

(3) 设置 Frame/Animation Ext 为 name.#.ext 。动画设置项被激活。如果在 name.ext 下不是设置为成批渲染,则系统仅渲染当前帧。

提示:

渲染两秒的动画时,可以设置结尾帧数为第 60 帧。

Image Format 默认设置为 IFF 图像格式,该格式可以改变成能被广泛使用的其他图像格式,例如 Targa(TGA) 图像格式。

(4) 设置 Camera 为 Camera ,使之成为可渲染摄像机,在关闭 Render Globas 对话框前,确保所做的设置如图 9-5 所示。

图 9-5 Render Globals 对话框中的最后设置

Image File Output( 图像文件输出 )