魔兽争霸1.21地图编缉器使用问题。答得好追加分!!!

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/08 08:25:14
我尝试着用地图编缉器修改地图。想自己编一张地图。
但是在我试着在每个族新加入一个英雄的时候却发现我在一本的时候可以出一个这种新英雄,出完之后祭坛里这个英雄的头像不会消失。也就是说我在二本的时候又可以出一遍,三本又一遍。

在物体编辑器中,这个英雄的所有“状态”参数和原有英雄都是一致的。而在“高级/地图平衡性常数设置”里,我只找到“科技树--等价物--英雄”。在把这个新英雄设置进去后,也只是限定了英雄的总数量——3个。对上面的问题一点帮助也没有。

不知道到底是哪里出了问题,希望诸位大虾不吝赐教~~~
谢谢~~~
1.我要修改的是“.w3x”的12人地图——Ice Crown
2.我是不知道怎样才能限制那个新英雄数量的多少,怎样才能做到单一性。
所以……
真希望能有人帮帮我~~~

首先需要改城堡 原本的城堡只有3级 每升一级 就可以召唤多一个英雄 你需要把城堡增加多一级(科技树那)

在游戏平衡性常数那
科技树-从属等价物 等级4主基地也添加一个

你说一些自定义的英雄召唤了 还可以再次召唤
这并不是你的错 是游戏本身就固定好了 如人族 那四个常规英雄,都是固定好的 (可以在情节-科技设置那里看到)

要做到你想要的那种效果 唯一办法就是用触发器去模拟

以人族召唤光明游侠为例

事件 单位--任意单位完成训练单位
条件 训练的单位=光明游侠
动作 玩家--设置单位可用性--设置光明游侠 不可取得 对 触发单位所有者

如果还不懂 给我留言

对啊.你设置1个就可以了.

其实研究地图没什么意思拉

还是水平高就行.我以前玩对战也自己改图.不过没意思,现在玩DOTA了

在单位属性里的吧,以前自己搞过,和你一样,英雄能量产。在英雄的属性里有一项来控制他是否能被量产

首先需要改城堡 原本的城堡只有3级 每升一级 就可以召唤多一个英雄 你需要把城堡增加多一级(科技树那)

在游戏平衡性常数那
科技树-从属等价物 等级4主基地也添加一个

你说一些自定义的英雄召唤了 还可以再次召唤
这并不是你的错 是游戏本身就固定好了 如人族 那四个常规英雄,都是固定好的 (可以在情节-科技设置那里看到)

要做到你想要的那种效果 唯一办法就是用触发器去模拟

以人族召唤光明游侠为例

事件 单位--任意单位完成训练单位
条件 训练的单位=光明游侠
动作 玩家--设置单位可用性--设置光明游侠 不可取得 对 触发单位所有者

贤兄要修改的都是.W3M类的图吧.1.21自带的编辑器是有这个缺陷的.

"高级"菜单-->"游戏平衡性常数"-->"科技树--等价物--英雄",在列表里加