关于3D角色建模问题~~~

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/10 20:19:32
我想整个动画,但是不知道怎么整角色头发飘逸的感觉。有着方面的教程吗?最好是使用平面来建头发,我想整的是简模。
wzg3000xp你误会了我的意思~~-_-都说是简模,头发不可能是一根一根那么整。我就是想知道用平面+贴图整头发要怎么将头发赋予布料材质后再它固定在角色头上。

... ...
想法不错。支持你。
但是估计你弄出来后需要... ...半年。
你说的我明白了
可以肯定的是矛盾!
1.头发飘逸~ 那么需要动画控制
你做过旗迎风飘荡这种简单的动画吧?
但是,做的是头发。而不是衣服!!!!
头发必须模拟了。max9已经支持了。
你只要简单学习下就可以控制了。
但这有涉及到毛发制作~~~~
所以,如果你都没学过。那么不行了。还是那句话。半年~~~~~

你说的平面+贴图。
大概流程是角色做出来后。应该是女性
你必须做一个面片,做出头发的型。也可以多做几个片 往头上拼
再用PS之类 画材质
然后用UV 加上。
再给头发加上动画。
动力学里有风和重力~~~~~~~~~
渲染输出~~~~~~~~~~
你说的固定不需要。难道要人物也动?
绑定命令就在max菜单上就能看到。

用贴图来表现就可以.

找图片,扣下头发图,分成几组,做的精制些.然后建模,用面片就可以.

不过这样的话要把握好整体风格.不要因为头发的原因破坏了整体的协调.

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还不够详细么????

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我自己就是专门做这个的,给一款游戏设计衣服 发型 首饰等等等等.

做衣服,头发,都是低模,很简单的面片.主要是用贴图来表现,所以前期画贴图很重要.当然模型也要精致,因为有的地方不是贴图能够表现的.

而且你说的"飘逸效果"也可以做的,因为我用一个专门的给这款游戏服务的软件来给骨骼赋值.

说起来是很简单..不过要做的精致也很麻烦....