求各种族初值!
来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/22 14:33:04
力量 影响除盗贼和猎人以外职业的攻击力,,
增加格档几率,增加致命一击几率
敏捷 影响盗贼和猎人的攻击力,
增加闪避几率
耐力 影响生命值
1点=生命差值:战士20;圣骑士18;术士/盗贼16;法师/牧师14
智力 影响法力
1点:法力差值:法师/牧师/术士20;圣骑士16;
精神 影响生命&法力的回复速度:
角色初始属性:
人类 精灵 矮人 侏儒 兽人 牛人 巨魔 不死
力量 21 20 22 20 22 23 21 20
敏捷 21 22 19 22 20 19 20 19
耐力 22 21 23 21 22 23 22 23
智力 21 23 20 22 20 20 20 21
精神 22 21 23 22 23 22 24 24
徳鲁依 +2 力量(黄:力,耐,智,精)(红:敏)
猎人 +2 敏捷(更新中)
法师 +2 智力(更新中)
圣骑 +2 力量(更新中)
牧师 +2 智力(黄:耐,智,精)(红:力,敏)
盗贼 +2 敏捷(绿:敏)(黄:力,耐)(红:智,精)
萨满 +2 智力(黄:力,耐,智,精)(红:敏)
术士 +2 智力(黄:耐,智,精)(红:力,敏)
战士 +2 力量(绿:力,耐)(黄:敏)(红:智,精)
- 绿色 角色的主要属性,需较少技能点,
每一个等级可加一点
- 黄色 角色的次要属性,需较多技能点
- 红色 较不重要的属性,需最多技能点
属性可透过技能点増加。
人类 语言:Common
精灵 语言:Common, Darnassian
矮人 语言:Common, Dwarven
侏儒 语言:Common, Gnomish
兽人 语言:Orcish
牛人 语言:Or