关于SM的天赋,走向与定位

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/05 23:54:11
在下在玩SM对SM的走向与定位在迷茫,最近又在想天赋的时候,我把我的几个天赋贴出来请各位大大为我指点下谢谢,我是双手的增强SM,很多人说双持SM厉害但是我觉得爆发力不够,自从我双手武器2下秒了SS以后,就觉得双手不错,我现在还不清楚增强SM到底是跟元素好还是恢复好,请各位大大说说.我以前还想过三修(15.25.21)的萨满后来觉得太中庸了缺少点什么不行
以下是我配的几个关于增强系的天赋
1.这个陪点是为了强化命中,因为对双手来说命中很重要的.但是由于元素里面出了烈炎召唤不出强化火图腾感觉有些可惜.因为SM控制技能少,所以3个震攻法术的可用行增大了.就只能浪费几点了.
元素战斗 (16 点)
5/5 震荡
3/3 元素防护
3/3 烈焰召唤
5/5 回响
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增强 (31 点)
5/5 先祖知识
5/5 雷鸣猛击
2/2 强化幽灵之狼
3/3 强化闪电之盾
1/1 萨满专注
5/5 乱舞
1/1 灵魂武器
3/3 元素武器
5/5 武器掌握
1/1 风暴打击
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恢复 (14 点)
5/5 强化治疗波
5/5 图腾集中
3/3 自然指引
1/1 图腾掌握
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有些朋友看了以后会问我,为什么不出萨满之怒,我告诉他们没用,首先在单P的情况下SM是9个职业中最缺少控制技能的,那些有可以驱散的职业就不说了,那些不能驱散可以有控制技能的职业还不好对付你吗?才30秒很快就挨过去的,我驱散不掉你,我逃30秒还不容易吗?;其次是群P,我想想问问大家在群P中你有多少机会是1V1的,更多是几个打1个吧,如果有人说,你在打别人的时候,有敌对第2人打你,你就可以放,那我可以告诉你,就只是稍稍慢点死而已,打你的人回去

同职业PK是有天赋相克的SS对P毁灭比较猛!SM呢怎么说的,我们现在打JJC遇增强的是智在必拿分的,元素的不一定,所以推荐增强SM虽然玩着爽但是还是元素后期比较有前途,不过欧洲人也有5ZQ SM打打2000多分的,推荐你找了看看!

对于楼主的配点,我并不完全赞同。如果要是不想+到SM之怒,当然也可以,我感觉+元素上,增强闪电也是不错的选择,在PK中能起到不错的效果。

去游戏的魔兽世界问问吧
这里是WAR3,不是WOW

我还以为是真三的SM(司马)

我还是以为真三的司马
我汗.

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