怎么用3dmax将蓝天和草地综合起来,就是蓝天作为背景,草地作为前景,由远及近的一个推进效果

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/07 21:51:07
主要是摄像机的运用不熟悉,可否请高人指点一下

这样一个视频不是一句两句话能够说清楚的,简单的说:天空你可以用一个天球来模拟天空,地面可以建一个片用比较真实的草地贴图来实现,不过这样不够真实,建议近景的草可以用草的模型来实现。天球罩在片上,把摄像机建立在天球里面适当角度。

天球说下:其实就是一个球体,把他转化为POLY以后删除掉地平面下半部的面(因为摄像机里面看不见)。给这个球加入一个normal修改器(反转法线),然后贴上一个比较宽的天空贴图,添加UVW Mapping修改器,给spherical(球形)坐标。材质要给些自发光,因为是天空是比较亮的,不然渲染出来会发灰,渲染器用vr或者巴西都行,设置一个太阳光(用一盏平行光模拟)把GI开开。

摄像机的设置要看你个人的镜头感觉了。

一言难尽。以上都是个人粗略的见解,希望对你有帮助。

如果按步骤都说出来打3张纸也不够,都说到这份上了,如果做不出来建议你去巩固一下你的MAX基础。或者你说清楚你哪块不懂?还是都不懂?

真是爱莫能助了。。

那我就说下草地吧,如果你的机器很行的话,或者场景中就这两个物体, 可以把片的分段数调的很高很高,然后加个命令,命令叫什么我忘了,加上之后,在修改面板里有一个可以选贴图的选项,在调他的强度,那样,他就会根据贴图而产生真实的凹凸效果,还会有阴影,很真实

完全同意2楼所说,别的也没有什么简单的方法了.
除了不否认你的机器超强,建立一个足够大的平面去实现它.如果你能建立出,对你的贴图的分辨率就有要求了.建议使用二楼所述的方法,效果还不错,这种方法我用过.