3DMAX 凹椭圆

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/07 16:31:49
现我在制作台灯,在灯体圆柱<R:8CM,H:40CM)尾端(H:5CM的地方)有6个凹进去的椭圆围绕圆柱,凹进去的效果是渐凹的,也就是说中间凹深0.3CM,边上就没这么凹了,请问:3D怎么做这种效果?

我的做法,先"自动栅格"在圆柱的表面画了L:4 W:2的椭圆,实例复制3个,转换圆柱为"可编辑多边形"后,附加椭圆为其面,再选中椭圆面,再用"剂出"-0.3CM的方式使其凹进去.

问题出来了:1.椭圆不是渐凹的;
2.圆柱侧面的椭圆不能与圆柱紧贴;
3.方法好象不对.

请问3DMX高手们:如何才能既快又简便的达到这种效果?
1楼:变成我要的椭圆后再布尔?对象呢?圆柱是整体,我不懂怎么去选择它的面再布尔椭圆,望详解……

用布尔
建立一个和你要的相似的椭圆,和你的原柱从叠,从叠部分是你想要的凹面效果,点原住,选布尔,点拾取B,调留交叉面那个,然后点椭圆.在把原住转成多边形

有布尔方法,一是建一个球-编辑网格-做成变形成你要的样子然后布尔