翻译一段话。谢谢。有点长不好意思。

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/27 12:19:21
美日RPG——
接受过早期欧美游戏的玩家可能不多,因为当时欧美游戏的画面的确没法和日本游戏特别是游戏机游戏相比,打个比方来说就是把大家早年手机的游戏画面放大到12寸的显示器上的效果,也正因为如此,在80年代末90年代初接触游戏的玩家往往对《最终幻想》《勇者斗恶龙》还有《塞尔达传说》这样的日式RPG游戏怀有感情,在往后美式和日式RPG都出现了大量堪称是传世经典的作品都进入了成熟期,接下来就几个方面对这两种风格炯异的RPG游戏做下对比。
自由度——
首先是自由度,这似乎也是日美两式RPG最大的差异所在,美式RPG的自由度体现在可以使用不同方法解决一件事情上,例如:主人公遇到人物A,A告诉主人公他被B困在笼子中,那么解决此事可能有以下办法,1-杀掉B放出A,从A处获得奖励。2-找到C得到钥匙放出A,得到奖励。3-找到B鼓动B给与任务杀掉A,从B处获得奖励,可以看出美式RPG在处理问题上显得不拘一格。而日式RPG其宣称的高自由度,不过仅仅是散落在地图上的各个任务,在完成顺序上的自由罢了,至于隐藏分支等要素往往只是体现在对于剧情或者世界观的补完,游戏时间的延长上对于剧情没有影响,那么是不是就可以得出结论,美式RPG的自由度高于日式RPG呢?这个问题似乎是肯定的,可是日本厂商并不是没有能力做出诸如《辐射》那样复杂的对话和分支系统,也不是他们不了解美式RPG成功的要素所在,那么为什么他们没有选择丰富的自由度呢,原因很简单,那就是文化差异
欧美和东亚文化差异——(美式RPG)
首先欧美游戏开发者本身在制作中追求的东西就不相同,其次是文化差异,欧美文化和东亚文化的差异是十分鲜明的,美国人在他们的各种文化形式中留下了“自由”和“个性”的影子,而东亚人则在作品中流露出了“传统”和“继承”。美式RPG的优势在于它将欧美崇尚“自由”的文化融入到传统的英雄救世中,并深度的发觉自我,游戏的主旨其实是对自我的探寻,所以在大多数美式RPG的一开始都有创造人物这一环节,从性别,年龄到人物特长,属性点数,完全由玩家根据自己的特点来创造,而欧美文化有着不在乎结果只关乎过程的特征,这也很好的加入到了RPG当中,战斗并不是为了战斗,因为战斗只是你经历历程的一小部分,其体现在于结果,在于你做了什么,得到了什么,失去了什么,是升华了还是堕落了,选择了还是被选择了,

US-Japan RPG--
  accepts premature time Europe and America to play plays the family not to be possibly many, because at that time Europe and America played the picture indeed had no way with Japan to play specially is the mechanical games game compares, draws an analogy is enlarges everybody earlier handset's game picture to 12 inch monitor's on effects, also because of this, contacted the game in the late 80s the early 90s to play the family often "Brave Fights Wicked Dragon" to "Finally Fantasy" also has "Sayre To reach Fable" such Japanese-style RPG game harbors the sentiment, presented massive being possible be called in American and Japanese-style RPG will be in the future is handed down for generations the classics work to enter the mature period, then severalAn aspect does to these two kind of style bright different RPG game contrasts.

  Degree-of-freedom - -
  first is a degree-of-freedom, this as if is also the Japa