魔兽地图编辑:当对一个敌方单位使用技能时,如何获得此敌方单位的标识?

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/15 13:29:11
举例来说:
暗黑游侠对敌方小兵使用符咒技能,使得小兵的所有权变为自己的。如何在触发器中编辑一种新技能,使得其与符咒有同样的效果?
我在编写触发器时,使用锁定物体和技能判断,但无法取得敌方小兵的标识.锁定的这个“物体”无法取得。

PS:取得标识的方法:
Last Created Unit 最后一个创造的单位
Last Restored Unit 最后一个恢复的单位
Last Replaced Unit 最后一个代替的单位
Picked Unit 选择的单位
事件响应 - Attacking Unit 正在攻击的单位
事件响应 - Target Unit Of Issued Order 事件发生顺序的目标单位
事件响应 - Targeted Unit 目标单位
事件响应 - Triggering Unit 触发触发器的单位
等等。。。
事件 : 单位 释放一种技能
条件 : 技能类型 等于 我自设的技能
动作 : 单位 - 设定释放目标单位的所属关系

这里就是《释放目标》,无法获取!
“改变技能释放目标” 的英文是什么?
老是关键问题不给我说。。。老大们,你们怎么回事?我哭了。。

回答:

事件 : 单位 释放一种技能
条件 : 技能类型 等于 符咒
动作 : 单位 - 设定释放目标的所属关系

楼主这个触发好似无聊,如果要别的效果的话,在物体管理器中就可以更改了。
若用触发使某技能有符咒效果的话,可以如下设置。
中文触发
事件:单位 - 任意单位发动技能效果
条件:释放技能 等于 风暴之锤 (锤子把对方砸失意后就跟你啦 ^_^,没想到我有写剧本的天赋 啊啊~~)
动作:单位 - 改变技能释放目标 所属 为 玩家X 并 改变颜色~~

分是势在必得,但是不要在此追加别的问题(比如怎么一个锤子砸过去使得一片敌人失意- -|,若有请另开提问。啊啊,赚分为主啊~~

事件 : 单位 释放一种技能
条件 : 技能类型 等于 符咒
动作 : 单位 - 改变 对其使用技能的目标单位 单位的所有者为 触发单位的所有者

我的WE是中文的,不知道你看得懂不