魔兽世界德鲁伊的攻击

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/23 17:41:02
小D变形之后的攻击力怎么计算,是看武器伤害吗?还是看AP?
武器的速度和秒伤有用吗?,,,,还是看属性?

无视武器伤害,看ap。主要是技能附加伤害。

看AP,AP除14就是攻击力

武器伤害将被忽略,只按照基础和AP加成计算。

武器伤害没有用,速度也没有用

A.基础数据

力量 (STR)
- 增加近战攻击的攻击强度,1力等于2强度。因为野性之心的作用,猫形态额外增加20%的力量,所以1力给猫形态带来了2.4强度;又因为适者生存天赋,增加了3%属性,实际上1点力给猫形态带来了2.472强度,给熊形态增加了2.06点强度。
- 通过野德的治愈本能天赋,增加治疗效果,1点力量增加了0.5点治疗效果。

敏捷 (AGI)
- 每1点敏捷增加2点护甲。但是这些甲不会因为变熊而获得加成,因为不是“从装备上获得的”。
- 增加致命一击产生几率。对70级的德来说,25敏 = 1爆。
- 增加躲避攻击的几率。对70级的德来说,14.7敏 = 1闪避。
- 猫形态:1敏增加1点猫形态下的攻击强度。
- 敏捷不增加任何形态下的命中!

耐力 (STA)
- 增加生命值。1点耐力等于10点生命值(牛牛是10.5点)。适者生存天赋让你额外增加3%的属性,也就是人形态1点耐力等于10.3点生命值。
- 巨熊形态增加25%的耐力,野性之心下巨熊形态额外增加20%的耐力,适者生存天赋额外增加3%的属性,所以1点耐力对巨熊来说,增加了15.45点生命值,对牛头人来说增加了16.22生命值。

智力 (INT)
- 增加法力值。1点智力等于15点法力值。野性之心和适者生存天赋下,实际增加了18.54点法力值。
- 增加法术的致命一击几率。(某网站说80点智力等于1点法爆,是国外新的理论么?)
- 平衡系的月神指引天赋能增加相当于总智力值25%的法伤。

精神 (SPT)
- 精神影响所有人物的法力值恢复速度,无论是在战斗之中(施法后5秒除外)或者是在战斗之外;此外精神也影响所有人物的生命值恢复速度,但是战斗中生命值不恢复。
- 5秒规则外的德鲁依精神的回蓝为: