韧性和爆击有什么区别么?

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/01 23:33:19

韧性是防止暴击和暴击伤害

暴击是你的物理攻击造成200%伤害 或者法术攻击造成150%伤害

韧性是防止对方出现过多的暴击,你韧性越高,对方给你造成的暴击越少!
暴击就是致命一击,比如你的暴击率是10%,那么就意味着你每进行十次攻击,就有一次致命一击

简单的说
这2个是相对的

韧性的作用就是:
降低所有攻击对你爆机的几率
与爆机后对你造成的伤害

韧性等级越高,生存能力越强

如果想打竞技场的话必须穿高韧性等级的装备

什么是韧性:

韧性
相当于 间接提升了自己抗性+护甲+防御技能等级

韧性
主要是抵消和降低 敌方的暴击率和伤害的效果,包括任何形式的暴击的暴击率和暴击伤害(包括物理和法系攻击)

70级的时候
每39.4的韧性 敌人的攻击对你的效果是
你能 减少被敌人暴击的机会,敌人少1% 暴击等级.
同时减少被敌人暴击后的伤害.少2%的暴击伤害.

比方
一个玩家 A 的暴击率是20%,普通伤害是100.不考虑其他天赋和装备等因素.
对敌方 B 的韧性的关系是:

A 攻击 B
B有 0.0点韧性,A的普通伤害是100,那有20%的几率打出200的暴击伤害.

A 攻击 B
B 有 39.4点韧性,A的普通伤害是100,那有19%的几率打出196的暴击伤害.

A 攻击 B
B 有150.0点韧性,A的普通伤害是100,那有16%的几率打出184的暴击伤害.

A 攻击 B
B 有300.0点韧性,A你的普通伤害是100,那有12%的几率打出169的暴击伤害.

就是说韧越高,玩家受到敌对玩家攻击时,受到的暴击伤害和暴击率(暴击等级)都降低了.生存能力变强了.