关于RPG制作大师1.02的问题

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/05 18:50:26
怎样设定一个事件只进行一次,第二次与相关人物说话就显示别的话语?
我还想问下,如果不是同一个人 ,假如我必须跟A说了话,跟B讲话才会出现Q事件,没有先和A说话,跟B说话就会出现W事件,那该怎么做? 这个问题答出来了加20分

右键,事件;
右键插入,内容(你怎么想,怎么整。);
右键插入,第一页,右列,第三个(独立开关操作。),A,B,C,D哪个都行,ON 确定;
新建事件页,独立开关A,B,C,D,(刚才那个) ON(在左列事件出现条件第四个.);
右键插入,内容;
右键插入,独立开关操作,独立开关A,B,C,D,(刚才那个) OFF;
新建事件页,独立开关A,B,C,D,(刚才那个) OFF;
右键插入,内容.

在事件中,先设置你要触发的事件
例如 显示文章:我告诉你一个秘密……
之后打开独立开关,比如:独立开关A ON
接着新建一个事件页,在触发条件里设置 独立开关A ON
然后设上之后要加入的东西
例如 显示文章:小伙子,我该说的都说了,你总绕着我转什么?

这样就行了

呃,可能表达上不大好,将就着看吧

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至于你后面问的么。。。也挺简单

首先给A设置事件:
例如:显示文章:我跟你说,旁边那个穿黑衣服的家伙,有不少秘密呐。。。
然后开启开关(这回就不是独立开关了)。。。随便哪个开关,只要不和别的起冲突就行。。。
例如:开关 006 ON
接着给B设置事件:
设置你所谓的W事件
例如:显示文章:走开!没事别烦我!
然后新建一个空白事件页:
在触发条件里设置 开关 006 ON
再设置Q事件:
例如:显示文章:你想找我打探什么?
…………

呐,就是这个样子了啦

事件
对话内容
独立开关A为on
新建事件页(空白)
条件-独立开关A为ON时
确定