魔兽地图编辑器,我这个胜利失败条件怎么设置

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/17 20:46:19
我制作防守型RPG,我想设置我的某个建筑被消灭则失败,成功抵御敌人24波进攻后胜利,还有一个玩家是消灭他全部的单位则胜利

通过触发
失败:
事件:单位-指定单位被破坏
条件:无
动作:游戏-失败

胜利:
设置一个实数变量,假设为A,初始值设为第24波的怪的数量
事件:任意单位死亡
条件:触发单位=你第24波的单位
动作:变量 A=A-1
if、then、else:
如果 A=0
那么 胜利
ELSE:无动作
消灭全部敌人-这个我不会,你使用-强制使用对战胜利失败条件也行,记得给每个玩家至少一个无敌的单位,否则英雄死后就输了