3DSMAX 中文版 问题

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/07 16:43:47
我按照书本上做的 书上说创建圆角的立方体 需要先创建一个立方体-转换多边形-选中立方体一角边-循环-切角,然后反复多次切角即为立方体圆角。我感觉好繁琐,有更好的方法吗? 这样创建一个倒角花费时间太长了。
PS:貌似只能创建立方体一个边角上的圆角而且不光滑,再创建邻边角 就乱七八糟了 555555555
按照网友的提示,做了2次切角 在给平滑 但是角边是平滑了 现在2个角边相交的立方体的角 变得不圆滑
还有就是用了平滑后其他地方也平滑了 我就想要一个立方体的2个边角和2边角相交的地方圆滑o(∩_∩)o...

直接给个平滑命令OK,网格平滑或者NUSEA平滑都行的~~~~别看书上的,现在中国市场上的书都是垃圾

创建圆角立方体有两方法,一个是像你说的切角,但要快可以只切两次,然后用修改面板里网格平滑命令,缺点就是会产生一些分段,还有一个是在创建面版的扩展几何体里有现成的

现在的这方面的书都是假的!什么都学不到!