FS的法术伤害加成问题

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/08 07:14:07
我现在法术伤害加成是450+,为什么只有寒冰箭打出来,感觉上的确是加了400多伤害,而其他的,比如冰枪,冰环,魔爆,这些没有附加这400+的伤害呢?

法术加成在法术施法时间超过3.5秒时享受全部加成
施法时间不到3.5秒,算法为 实际加成=法术加成×施法时间/3.5秒
通道魔法平均分配到每一波,比如回春4波,那么10点的法术加成平均分配到每一波2.5点(通道魔法都超过3.5秒)
瞬发法术按1.5秒算
注:所有法术都以天赋加成前的时间计算(如3秒冰箭)

错误观点1:很多玩家认为,“提高所有法术伤害及治疗效果,最多35点”的意思是提高的法术伤害在1-30之间浮动,可能是1,也可能是35。——大错特错。
错误观点2:XX惩戒的装备,比如很多玩家认为+35冰霜法术伤害,就是固定加35冰霜法术伤害,不受3.5秒规则影响——这是更严重的错误

正确观点1:“提高所有法术伤害及治疗效果,最多35点”的意思是在3.5秒装备的影响下,按法术释放的性质与施法时间,给予提高一定的伤害,但最多只能提高35点,比如:“提高所有法术伤害及治疗效果,最多35点”可以火球术提高35点伤害,可以给冰箭术提高30点伤害,可以给灼烧提高15点伤害,都是固定的(按3.5秒规则计算)。所以,才说明是“最多”提高35点。
正确观点2:“+35冰霜法术伤害”同样遵循3.5秒规则,在使用冰系魔法的情况下,“+35冰霜法术伤害”与“提高所有法术伤害及治疗效果,最多35点”的效果是完全一样的。

3.5秒规则啊
举个例子吧,你的法伤450,冰霜法术伤害50,假设你的冰箭伤害取平均值为240.
在不考虑命中\爆击\天赋加成等情况下,那么你的冰箭伤害是:240+450*3/3.5+50*3/3.5=668

有一个3.5秒规则

所有非通道类(比如奥弹)和非DOT(不如痛苦诅咒)类法术的法伤都要遵守这个规则

实际加成的法伤 = (法术施法时间/3.5秒)X 面板上的法伤

比如你的冰箭是3秒施法(虽然你可能强化冰箭到2.5秒,但是在计算加成的时候仍按3秒算,不考虑天赋的情况)。那你的实际法伤加成比例就是 2.5/3.5=71.4%这个样子。

瞬发的法术貌似是按施法时间为1.5秒计算的(也就是公共