当网易的老总问你“谈谈对网络游戏的经历?”,作何回答?

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/30 02:04:44
各位玩网络游戏的高手,请你们谈谈你们对网络游戏的经历,或者是对网络游戏独到的看法。
谢了先!

经历:
红白机开始,从马塞克画面的勇者斗恶龙一直玩到目前的网游。

网络游戏看法:
游戏的自由度依赖于游戏模式的制作,然而过于限定的模式会导致玩家群体的分化,一款游戏要想火既要保证操作的简便,更要适应不同群体的需求,必须要把更多生活的元素融入于游戏中,而不是一味的砍杀,解决这类问题需要多元养成元素与更多的职业玩法。
除此以外,游戏必须健全更加便利的货币体系,巨人做的双货币不错,然而把充值币也加进去可以更加健全游戏交易系统,减少玩家受骗,在物资上要确定其各种独特的作用成为特产的存在,这样游戏里玩家的个性得以发挥。

PS:目前免费网络游戏普遍存在的问题是收费物品的平衡,一款游戏要做的长久,就不能推出各种破坏平衡的收费物品,可收费物品不如免费物品别人难道不赚钱了吗?这个问题还是要看游戏模式,答案因人而异。

上面的都是随口说说,详细的想法虽然有,但是我游戏想法跟那游戏学院隔了十万八千里,游戏学院想法一般都是设计阶梯性过渡,我却是想直接半过渡,想法完全不一样嘛,目前游戏最主要的矛盾其实不在于游戏本身,你是应聘与其说你对游戏的想法理解有多深,不如多思考思考游戏各职业等级的投如与产出之间的均衡制约,游戏对自身物品价值缺乏一个循环体系,等中后期游戏的弊端完全出现,哪怕没外挂也要被自身给毁掉。

网络游戏说白了就是让更多的人通过网络一起玩,给玩家建立一个玩的平台,归根结底是要考虑怎么通过这个平台赚更多的MONEY!

游戏玩人。 不是人玩游戏,

最后悔的就是玩了网易的游戏

不花钱呗...

好玩啊!