秒伤和DPS计算方式上到底有何差异?

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/12 02:02:47
为什么时常出现DPS总量排名高但是秒伤排名低呢?(也会出现秒伤排名比DPS排名高吧?)
我只知道秒伤是战斗到脱离战斗(包括自己死亡)的平均DPS数据,为什么我们说秒伤比DPS总量重要呢?(法系和近战一样吧?)

只有5分了。。给不了人。抱歉了。

DPS是你的总输出,秒伤是按你的施法时间算的,也就是说虽然你秒伤高,但是你的跑位不够风骚,比人家少了很多施法的时间,你的DPS不一定会高,在我看来,秒伤和DPS没有孰重孰轻,秒伤高说明你装备强,DPS高说明你操作强,意识强,这些是同等重要的。

DPS是damage per second其实翻成中文 就是秒伤的意思...
DPS的算法是你整个战斗中输出的总量除以战斗的时间得来的
秒伤的概念是武器上的 你武器的伤害平均值(最大伤害+最小伤害的结果除2)除以速度 得到的
另外给你讲下DPH 全名damege per hit 意思是每一次攻击伤害 这个对战士以及出血贼 毁伤贼很有用 也就是说 相同武器秒伤情况下 慢速武器的DPH更高 能得到一把3。9速度的高伤大斧头 是每个战士的梦想 而DZ技能输出的结果(除了毁伤)只与主手武器的速度有关 所以DZ的主手武器要慢速 而副手武器要快速(便于触发毒药和FM)
现在很少有单纯看DPS其实是看伤害总量 不用特别在意秒伤 总量才是王道

DPS其实就是秒伤的英文缩写,总量是总量

总量更体现输出的积极程度,dps体现的是输出的极限能力。

秒伤是从施法开始进行计算的。由于移动的影响,法系的DPS总量可能会受到影响。
一般情况下,LR的DPS总量比较高,但是秒伤比较低,这是因为技能的伤害量比较低,但是速度快,频率高,一直不停打,所以总量高。
秒伤高,证明输出方式和装备水平比较好,所以秒伤比DPS总量重要。
近战职业,尤其是DZ,在小FB里不能打出较高的秒伤,就是因为怪的血量少,不能进行流畅的DPS循环。因此,秒伤也和副本的类型有关。

不会有人说秒伤比总伤害重要的
recount的秒伤计算是用总伤害除以实际输出时间的出来的,这个时间不包括跑位,绷带,分流等等的时间,所以有的人秒伤高但是总伤害低。
但是有的时候秒伤高总伤害低是因为t的仇恨不够高所以导致dpser被迫停手。