3ds max中多边形的基本概念

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/09 06:00:30
3ds max中1.控制器动画的概念2.布尔运算的基本概念3.动画的基本概念4关键帧动画的概念5.放样的基本概念6程序贴图的概念7平滑组的概念

1.贝兹控制器 噪声控制器 列表控制器 线性控制器 Look AT控制器
2.布尔运算作用:Boolean(布尔运算)通过对两个或两个以上的物体进行并集、差集、交集的运算,从而计算出新的物体形态。系统提供了4种布尔运算方式:Union(并集)、Intersection(交集)和Subtraction(差集,包括A-B和B-A两种)。你可以试一下,也可以记录关键帧做动画(很不错的哦)。
3。让无生命的物体或图片,充满活力运动起来就是动画的最基本概念。具体涉及到动力学.物体及生物动物的运动规律等等的范围。(总之很广泛的知识)
其余的我就不说了,结实的根基与艺术修养需要从日积月累中吸取。祝你成为成功动画师。

太多了..就么点分儿!!!哈哈.