3Dmax中的片面 网格 和 NURBS

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/21 03:44:20
他们有什么区别 ?????

两线间面叫为段 面片也是poly的多变型的单面体 内核是一样的,内核:三维软件的内核都是网格三角面内核,四边面是一个可编辑下的一种形态但是实际检查面数 一个四边面还是告诉你是两个面而不是一个
edit为编辑editbale为可编辑 其只多一个 可 字 但是意思和内核就都不一样的 一个是本身强加改变自身无改变一个是自身发生变化

至于nurbs呢是一个绝对光滑的面体 由多维线的承接和约束而成 面数也就多了 多还是用在工业上,不好解释,但是如果是你用MAYA就会知道MAYA的nurbs是无限逼近功能内核也就是说你放大视图一点它就会自动给自己加更高的面,这样你应该会理解!

多边形和网络是直线的,要做曲曲需要很多个多边形,面片和NURBS可以是曲线的也可以是直线的,做曲面可以用很少的面做出很光滑的曲面。