在3Dmax中面片,网格,UNRBS的区别

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/12 05:14:54
还不是很明白,什么时候用转化为面片,什么时候转化为网格

面片应该是通过先做出物体不同的几个横截面然后来连接成实体,网格一般是从简单的多面体如正方形等通过不断切分、细化表面来慢慢逼近所需要的形状。nurbs貌似是non-uniform rational b-splain(?),楼主拼错了。这个好像比较高级一点,貌似是架构出物体表面的曲线来最后做出模型。