关于火焰呼吸的几个数据

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/08 12:51:20
火焰呼吸的伤害范围是什么形状的?感觉是扇形,但火并不是从熊猫的位置开始的,而是前面的一段距离?

“伤害”和“最大伤害”是什么意思?

近处和远处受伤害一样么?

“最终区域范围”是什么意思?

“距离”是什么意思?

“持续时间”?喷火也持续?

“影响区域”呢?

补充说明一点,即使中酒的单位不在火的8个伤害目标内,只要被火喷到,就会有持续的伤害。

不是扇形,只是一条直线,不要被那个火的形状欺骗了
伤害:就是单体伤害
最大伤害:当技能同时作用于多个单位时,能造成的总伤害.如果单位过多,每个单位所受的伤害可能小于"伤害"设定的数值.
距离:以施放技能单位的位置为起点,到技能能到达的最远的那个点的距离.
最终影响范围:如果将技能的路径看成一个质点的运行轨迹的话,最终影响范围就是将这个轨迹的每一个质点分开来,技能在该质点上能有效果的范围.
持续时间:这个是同醉酒云雾那个技能配合使用的.
影响区域:就是指技能在施放的一瞬间,以施放单位面向的方向开始,技能出现的那个位置和施放单位所在位置的距离

是个扇形,好像1.18以前的版本是直线,现在的版本都是扇形了

伤害是指技能对单个物体的伤害

最大伤害是,这个技能一次能造成的最大伤害,比如,1级技能的伤害是65,最大伤害520,也就是说当技能的影响单位的个数超过8个的时候,每个单位受到的伤害都会降低,假如喷到了10个,那么每个单位的伤害就是520/10=52

只要影响到了,和距离没有关系

最终区域范围:因为喷的火是扇形,这个名词的意思就是扇形最长的那个圆弧的影响范围

距离:就是喷火的直线影响距离,就是这个扇形的半径

持续时间:这个是和熊猫的另一个技能一起作用时引发的效果,当一个单位被酒雾影响,然后又被喷火,那么这个单位会持续燃烧一段时间并有伤害,这个持续时间指的就是燃烧时间

影响区域:这个指的是火刚喷出来时的宽度

Panda的火焰呼吸的范围确实是个扇型 , 大约是45度~60度左右吧 .
判定应该是以熊猫的模型前方开始 . 而LZ觉得是火焰离开熊猫应该是特效 .
伤害和最大伤害的判定是个随机值 . 举个例子 : 1~2 . 就会出现50%的几率是1 , 50%的几率是2 .
近处和远处伤害是一样 . (BLZ不会设计到火的外焰和内焰的区分吧)
最终区域范围是指熊猫的火