3d max 放样问题

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/04 22:56:23
初学3D。发现一个问题不会解决。如图:loft一个物体,上下不同,上是圆形,下半部分说方形。可是我弄出来之后是旋转的。怎么才能让它直上直下都放样呢?

当你这个物体放样结束后,进入这个物体的修改层级,在修改器框中,点击loft左边的小加号,展开修改器,进入他的“图形”层级,在下方“图形”属性中,有一个“比较”命令,点击后会出现一个对话框,你看到对话框内有一个圆形和方形,这是你放样的两个图形,你只要使方形和圆形两个端点(带小方型端点)重合在一块,那你的图形就不扭曲了。

楼上的方法都可以,我现在手上没有装3D,就是把上面那个矩形只要旋转一下就行了,

楼上说的也对,还有个方法就是,选中方形线,按3选到样条线,然后用旋转工具旋转,立刻就能看到结果。当然了,同样的方法旋转圆形线也可以。

上面那个矩形的放样图形旋转45度,旋转一下就行