vray相机比透视图 渲染暗

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/13 08:58:37
我是vray初学者 遇到一个问题:
我在透视图渲染场景 也在同一个角度的vray physical camera渲染
结果camera渲染的基本暗得什么也看不到 可是在透视图的光亮正好合适
请问这是为什么啊?

VR的物理相机是参照真实相机来制作的,你想如果VR的物理相机也是和MAX自带相机一样的话那有什么必要出现啊,主要是调整快门时间以及ISO等 个人认为可以结合起来调整当然前提是你对摄影有所了解,不然的话建议你还是使用MAX自带相机比较好,明暗这些东西留给PS吧

vr的物理相机与真实的相机差不多,调高iso的值或者延长快门时间都可以变亮的。以前试过一次,这2个方法都可以。当然还有其他选项的影响,你可以试一下看看有什么区别!