3D建模的问题,有经验的进

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/23 19:05:40
在做模型的时候是把它做成一整块好还是分块拼凑的好?比如坦克是做成炮塔跟底座是一个物体好还是炮塔跟底座分开做,最后拉到一起拼凑的好?从渲染,以及可修改性方面说一下嘛``(不用考虑面数多少的问题``这个很明显)```谢谢了````

做模型的就是要能拼则拼,要避免挤压。
最开始学模型的人有个通病,不知道为什么他们都喜欢把一个物体用一个BOX挤出来(难道是觉的这样做出来的东西很有技术含量吗?),我见过一个人做的阿帕奇,很复杂的螺旋桨,他完完全全的用一个物体挤压出来~~~我不的不说这个人很生猛,但是同时他也傻到家了。

模型的部件分开做的好处很多,比如说材质渲染,试想一下,你要做一个炮塔,你用一个物体挤压出来了,但是材质的时候发现炮座是黄色的,但是炮是白色的,怎么办?难道要一点点的选中面再给材质吗?所以说用单个物体挤压很容易带来材质难题。 再一个是动画,你想想变形金刚,那么复杂的模型,要是用一个物体做出来的话,那人真是牛到家傻到家了,想象下变相金刚如果是一个物体做的,那最后就没法做刚体绑定,也不会出现眼花缭乱的变形特效了,所以用多个物体更容易后期的动画(当然了,生物模型不在范围内)。

等你做完以后,也不需要硬要把物体合起来,我以前就见过有人本来好好的已经做完了,但是不知道为什么他废了老鼻子劲把N个物体全部焊接了点合并成一个物体了~~真是吐血。

也就是说,你用许多原始几何体把整个模型做出来,最后需要你做的只是删除历史,清空记录,坐标归零,最后该打组的打组,就OK了。(有些太过琐碎的东西,你可以给他合并了,但是不要焊接点,因为也许后面需要解除合并)

个人意见是分开来做,因为我做学了很久,一直都是把东东都分开来做的~~~不过看你是用于做什么,如果只是出效果图,那可以做一个整体的,这样即节省时间,也节省资源~~呵呵~~~还有也看你自己了,不管是做什么样的东东,首先看那种最适合你,不过有一点,如果你给你的BOSS做东东,可不能全看自己,还要听听你BOSS的意见先~~~呵呵~~~

建议按物体原本的样子来做,本来炮塔就是分开的,没必要整到一起,假如以后你想给炮塔换个角度也方便很多,还有就是分开建模方便很多,在炮塔和车身之间的距离太小,做成整体的话会很麻烦。