maya 人物骨骼绑定问题,求专业人士解答!~

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/05 13:05:13
手臂IK,FK切换:我已做好2套手臂,也做好IK、FK及控制工具。最后共同控制原骨骼应该怎么操作呢?是权重还是什么来着?我忘记了。。。。
希望高手能帮忙~~谢谢!~!~
这个自己解决了,现在一弄IK极向量约束,就会多出现一个骨骼。。。怎么回事啊。。。。
谢谢谢谢啦!

用驱动关键帧,总的思路就是显示IF的时候FK隐藏,显示FK的时候IF隐藏

给你个建议···你找找AdvancedSkeleton_v2.0插件。。。用这个做骨骼控制系统变的非常的简单。。可以节省你做动画的时间···没有的话可以发邮件来我邮箱:xiyuwujiaoxing@yahoo.com.cn 我回复你这个插件··

FK数值为1时有较,IF数值为1时有较,1——0之间进行K帧!