maya建模是不是不能出现三角面啊

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/23 14:54:42
那么如果建出来的模型不动画的话 是不是就可以出现三角面了啊

所谓的“尽量不要出现三角面”实际上就是指在多边形建模的时候尽可能的在物体表面明显处尽可能的利用个人的建模技术“化解掉”三角面出现的可能!
建模的时候避免三角面在明显部位出现的一个重要原因就是,如果将模型细分之后并且添加骨骼动画的话,在有三角面的地方容易出现“刺穿”的现象,这样就不好了!但是如果在隐蔽的位置,例如人的耳孔,或者口中的地方出现的话,那是一点问题都没有的!呵呵!只要渲染的时候看不出问题就行!
不要僵硬的认为“绝对不能出现三角形”其实如果探究到三维图形软件的根源的话,实际上“面”都是有三角形组成的,只不过现在的建模“算法”比较先进,可以利用“三角形”以外的多边形来显示一个面,例如四边形(实际上四边形就是两个三角形)!
多去琢磨一下多边形建模布线技巧,面的问题很容易解决!呵呵

我晕,不是不能,而是尽量减少三角面的产生,刚开始建造大致框架时候可以存在,但在后期细致建模的时候可以运用加线命令将面四边化,实在不行的话,可以将三角面赶到较为隐蔽的地方。我在建模的时候就是按照这样的思路来的,
呵呵,楼主加油

不绝对!!!有些三角面也不会出什么问题.别过多就可以.大体看上去,直观上没发现一片三角面就OK

不是不能。。 但越少越好。。 陈大纲在鬼斧神工书里是写 全是4面得模型是最好的