MAYA里涉及骨骼、动画、蒙皮的问题

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/29 06:38:35
哦!泻特…碰到这么一个瓜三的问题:
之前把走路 跑步等动画分别做到不同的文件里了,那几个文件里的骨骼都没绑定皮肤
现在我要绑定皮肤了——能不能用最简单的方法把这几个动画放到一个文件里,然后就绑定一次就可以了——

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很急!后天交作业了——现在皮肤也没绑 权重也没分。。。
好了——就是这样——哪位大虾能解决 真是救了俺地命了——
多谢多谢多谢多谢!!!!!!!!

http://bbs.game798.com/showtopic-21888.html
看看教程动画片段的导入与导出,你这问题不算瓜三,算豆四。嘻嘻。

如果你的走路 跑步等动画用的骨骼系统是一样,那么把走路 跑步的动画场景文件用 File - Import 导入到你最终要绑定的文件里,然后拷贝动画关键帧即可

这个问题只能说到这里,问题本身属于基础范畴,只是涉及的面比较多:场景合并,关键帧的复制,可能还有动画曲线编辑器,动画片段编辑器和角色系统 等等...

如果要每个步骤都详细写来,都可以出一本书了.

可以把不同的文件夹里的MAYA文件放到一起,你先开一个,然后全选ctrl+c,再把另一个打开ctrl+v就行了。
但是你调动画是先给骨骼调好动作然后再绑定吗,这样应该行不通把。绑定没你想的那么简单,稍微有点难度的是刷权重。这一步是在蒙皮之后才能开始的,如果一开始你把骨骼的动画调完了,蒙皮后会出现很多错误。
这个还是得花时间才能完成,没有捷径可走。就算是后天交,把时间抓紧也能完成好,关键是耐心。

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