3DS MAX 中的坐标问题!!!

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/19 05:49:57
什么是绝对坐标,什么是相对坐标啊???
什么时候用绝对坐标,什么时候会出现相对坐标啊????

楼上第二点说的那是什么啊。简直不能理解。第一个倒是说对了。旋转当然是编辑工作轴旋转。和世界坐标有一毛钱关系么。
相对坐标用于已知距离的移动。直接在下面输入物体物XYZ的移动距离即可。
绝对坐标如果输入0、0、0。物体的轴心点移动到世界坐标的0、0、0处。也就说,一切以物体的轴心点为基准做相对于世界坐标所指定的方位移动。

当你要把当前物体作为中心的时候就用本地坐标
当你要以所选择物体以外的另外一个物体作为旋转中心的时候就用世界坐标

太模式话了。相当坐标很有用,在编辑过程,调整本身的精度,不管是移动还是缩放,需慢慢体会。