尤里复仇用Rulesmd如何改电脑攻击你的兵种和数量?和电脑自己建很多防御建筑来加强防守?

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/08 07:50:14
如果是高手在帮我反映Rulesmd里面的一段代码
AttackInterval=0.1 ; average delay between computer attacks ; gs obsolete (since forever) use TeamDelays instead
AttackDelay=2 ; average delay time before computer begins first attack
PatrolScan=.016 ; minute interval between scanning for enemys while patrolling.
CreditReserve=100 ; Structure repair will not begin if available cash falls below this amount.
PathDelay=.01 ; Delay (minutes) between retrying when path is blocked.
BlockagePathDelay=60 ; delay (frames) before unit paths around all blockage
AutocreateTime=0.2 ; average minutes between creating an 'autocreate' team
InfantryReserve=50000 ; always build infantry if cash reserve is greater than this
InfantryBaseMult=3 ; build infantry if building count times this number is less than current infantry quantity
PowerSurplus=50 ; build power plants until power surplus is at least this amou

AttackInterval = 0.1;电脑攻击之间的平均延迟时间; 65过时(自永),而不是使用TeamDelays
  AttackDelay = 2;计算机开始之前,首先攻击的平均延迟时间
  PatrolScan =. 016;为enemys分钟的扫描,巡逻间隔。
  CreditReserve = 100;结构维修将不会开始,如果现有的现金低于此金额。
  PathDelay =. 01;重试间隔时间(分钟)当道路被封锁。
  BlockagePathDelay = 60;延迟路径前单位附近所有阻塞(帧)
  AutocreateTime = 0.2;之间创造一种'autocreate'队的平均分
  InfantryReserve = 50000;总是会建立现金储备的步兵,如果是比这更大的
  InfantryBaseMult = 3;建立步兵如果建设count次这个数字比目前的步兵数量少
  PowerSurplus = 50;兴建发电厂,直到电力盈余至少是这个数额
  BaseSizeAdd = 20;计算机基础的大小不能超过最大的人类对手,加上这一数量较大
  RefineryRatio =. 16;的基础,应该是炼油厂组成比例
  RefineryLimit = 4;从来没有比这多建设更多的炼油厂
  BarracksRatio =. 16;的基础,应该是兵营组成比例
  BarracksLimit = 2;从来没有比这多建兵营更多
  WarRatio =. 1;的基础,应该是战争的工厂组成的比率
  WarLimit = 2;从来没有比这多建工厂,更多的战争
  DefenseRatio =. 4;基地的比例,应该是防御结构
  DefenseLimit = 100;的防御性建筑建设的最大数量
  AARatio =. 14;基地的比例应该防空防御
  AALimit = 20;最多的反防空建设大厦
  TeslaRatio =. 16;基地的比例应telsa线圈
  TeslaLimit = 10;的