3d max 基础问题

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/04/30 14:23:58
我是个大学生,学习的专业中要求要学3d max这个软件,可是因为是英文版,老师也不允许用中文版的,所以用起来感觉很难上手... 下面有几个问题,请高手教下我
创建了一个矩形,怎样取点,然后在这个点拉伸.
怎样把一个两维的物体变成三维的.
请高手指教........
还有个问题,怎样把一个物体镂空?

如果条件允许的话,就下载一个中文版的。说起来你的老师太古板,从7.0开始就已经有中文版的了,而不是汉化的。对于初学或者只是一门课程来说,用英文版比较吃力

你说的都是很基础的问题,如果有教材的话上面应该都有的,如果课程只是涉及学分而已,最后的考试也是可以让人代劳的,呵呵,不过如果感兴趣,还是深入下吧

1、矩形,这是二维图形,本身就是可以编辑的,其实就是一个封闭的可编辑杨条线,进入点级别就可以拉动,也可以通过修改面板中进行加点操作

2、二维变三维,可以通过挤出、倒角、放样等操作来实现

3、镂空也有多种方法,简单的就是布尔运算,此外也可以把物体转化为可编辑多边形,然后取需要镂空的部分进行挤出操作,另外也可以先建立二维图形进行挤压

还是那句话,如果只是为了学分,倒不建议去看网络视频,因为一本基础书就足够了。此外,我看的视频大多是中文版的,英文版未必就比中文版高级
就如同ps,现在有多少用英文版的?只不过普及的时候用中文版的多所以大家都用了而已

说的挺多,祝好运

很简单的 至于你的说的英文版 不习惯那是还没用久 久了 中文的就不习惯了
建一个矩形右键转换为 POLY在点层级就可以用移动工具移动了 2维变三维的方法很多 有 EXTRDD BEVEL 很多的 EXTRUD的时候要注意线条是闭合的 不然会是片装 镂空很多方法 有的时候带ALPHA的通道贴图 还有就是成线框形的在渲染的时候有个选项就是渲染线框 OK

去找一个专门的学习网看看吧 最好看视频 而且他们一般都是用的英文版

我用的是9.0的..首先把它转成可编辑多边形..在窗口右边选定点就可以任意拉动了..这个简单啊...还是用中文的吧你...英文的现在中国有几个看的懂啊..