会ls的请进

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/12 07:28:27
我渲出来的图墙面都是一个表现
没有真的感觉并且很灰,这个是不是和我大的灯光有关系呀
请问我应该怎么打呀还有灯光的光值要调多大才可以
100多平米三室 一厅 一卫 一厨
还有就是 不用灯光也可以用太阳光是吗?
太阳光怎么用呀
再ls得什么地方呀?
谢谢帮助我这个小师妹

1.图灰的问题
图灰是各方面因素造成的,可以多一些色彩的搭配,控制好灯光的合理布局,灯光不要过多过密

2.图的清晰问题
基本同上,保持灯光之间的距离,保证贴图材质本身清晰且要有凹凸感,把握好贴图坐标大小,在大图里可在PS里使用USM锐化,但不要数值过大,造成线性锯齿.

3.材质暴光和粉的问题
材质暴光和粉有两种因素,一种是灯光强度过大.还有一种是材质本身亮度较大且饱和度较高,这时可以在PS里调节材质的亮度.对比度和饱和度.

4.材质的反射问题
材质反射根据不同的场景有不同的改变,所以无常数.给出一些常用材质的反射度以供参考
金属在0.7--1.0之间
木纹 0.5--0.7
玻璃 0.6--1.0
大理石 0.7--0.9
布纹 0.3--0.6

5,材质色溢的问题
材质的色溢基本没固定值,是根据你所需要的场景气氛来控制的,所以无法给出参数,但现实环境中可估算其大概,例布纹肯定不会有1.0的色溢,应降低到0.5-0.6左右,以此类推

6.反射度与色溢的关系
反射度与色溢对整体有着控制场景亮度的作用,反射度赿高和色溢赿大场景赿容易亮,但过大过高场景容易灰,粉

7.墙面不白的问题
墙面可选用白色带一丝丝纹理的贴图,这样可以调节其墙面亮度,有效缓解墙面不白问题,最后成图在PS里调节一下即可

8.模糊反射的问题
地板在LS最后过程纹理---凹凸映射里 w 0.00000000001 h 0.03-0.05 其它材质可在此基础上调节,LS的凹凸跟最后抗锯齿等级成比例,所以抗锯齿应在4级以上,赿高效果好,但渲染时间赿长.

9.模型破面的问题
在MAX把模型定为一个组,然后选择移动点右键出现移动框,把所有数字设为0,最后炸开模型即可,在导入LS时的菜单栏里有容差值(默认0.5的那个值)可以适当降低.降的太小也会影响渲染速度

10.MAX导入LS的问题
在导入时菜单栏最下面的三个勾去掉就可以了(最下面那个勾也可以不去,是使材质球色彩按