请大家帮忙翻译下我的 学习计划书 出国签证要用的..感谢

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/07 15:33:22
学习计划书

本人就读于广州大学华软软件学院,是游戏系05级动漫设计与制作专业(2)班的一名大三在读学生,在校主要修读的课程有三维动画、二维软件(photoshop、painter)、绘画、游戏设计、原画创作、影视舞台表演等等。曾经担任班文娱委员与校游戏系文娱部部长,在校期间努力学习,积极开展各类文娱活动,获得老师和同学的一致好评。
这次选择参加由台湾文化教育基金会举办,在美国西雅图ACE LEARNING SCHOOL进行为期三周的秋季学习交流会,我感到非常荣幸。本次出行的主要目的为了感受美国的历史文化氛围,从而更好的提高自己的英语口语水平,增长自己的见识,体验不同的生活文化风格。
这次在ACE LEARNING SCHOOL主要学习的课程有英语读写训练、陶器制作、美国文化、英语语法、交谈写作、美国历史和地理等。由于这次是出国游学,学校还安排了去西雅图市中心、博物馆、科学中心和水族馆等地方参观,不但能加强自己对美国历史文化的了解与学习,同时还丰富了自己的思想情操,增加自己的感受力。
中国动漫产业在未来有1000亿元的广阔市场,2006年仅上海、北京、广州三地的13岁至30岁青少年的动漫消费就达13亿元之多。3年前中国动漫游戏产业年总产值仅117亿元,目前年总产值为180亿元左右。中国动漫游戏产业的发展也正面临机遇。一是政策强力支持。文化产业已成为当前和今后一段时期中国经济增长的新亮点。国内文化体制改革在积极稳妥推进,鼓励和支持社会力量参与文化产业发展。上海“十一五”规划提出要以网络动漫、影视传媒等为突破口,重点发展文化及相关产业。二是市场需求量巨大。国内对精神生活的需求迅速上升。据一家国际数据公司的统计,中国动漫游戏产业市场的年需求规模至少为600亿元。新兴的动漫产业对中国的市场需求如此之大,而自己学的专业又是全国少有的动漫设计,我准备毕业后先去广东的相关游戏公司工作3-5年,让自己攒足经验,了解游戏公司的运营模式和流程,最后在中国投资开办属于自己品牌的动漫公司,以2D与3D制作为主,主要制作大型的网络游戏,各类动画、漫画、flash以及相关的品牌性的周边效应。由于自己学的是艺术类专业,本身对不同的事物不同的文化都有着浓厚的兴趣,想去不同的地方见识一下,相信这次的美国之行一定能让自己得到良好的口语锻炼和提高对美国历

不是用不上,而是绝对用不上……最少我签证的时候签证官完全没问这方面的。更何况从内容来看你只要签为期三周左右,签证官只会象征性的问你几个问题就会让你过,你又不是留学。(一般这种活动根本就是签旅游签证过去……)再说你的目的地是西雅图,放心,美西很好签的……

无论是签证官还是学校又或是interview,最多讲到7句话。再多你会被对方翻白眼的……没有人愿意听你罗嗦这么长一段……

建议你就把前三段精简一下,浓缩成5句话左右,念熟了就OK。而且记得不能让签证官看的出你是背过的,否则完蛋。签证原则基本是他问你才答。否则除非他沉默,你可以适当说一下。在签证过程中如果总是滔滔不绝反而会让签证官觉得你有问题。总之态度自然就好。

翻译这个? 我觉得你这个中文的STUDY PLAN几乎用不上,签证官一般都不愿意去看这么一大段枯燥的文字。

建议你还是写简洁一点吧。

我签证的时候就没看STUDY PLAN的,虽然我只有你三分之一的篇幅,签证官还是一下就丢出来了。