有人玩过实况足球吗?里面的解说原理是什么啊?

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/31 01:47:27
我今天看了同学玩,里面的解说智能程度好高啊

而且声音听起来也不像合成的,大概是怎么做到这样的啊?


那声音的合成是怎么回事呢?

难道那么多话都是录下来的?如果是这样的话大概用什么技术才能快速判断适合场上的情景?
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SonT人:您好。
我们也学了基础人工智能,但我想不出里面教的算法怎么用于逻辑判断,能给我讲一下吗?

呵呵,我搞过实况10的中文解说和其他资源的汉化,我可以告诉你
第一,我们中文解说只是修改了e_sound.asf这个文件里的资源,每一句话都需要我们自己录音
第二,声音的合成是程序内部自动完成了,这里用到了ai技术,也就是人工智能技术,比如说按下射门键,游戏程序会收到一个消息,然后程序将这个消息分流,通知解说模块查找射门的声音资源和关于射门队员的声音资源,将其按时间整合,这也是汉化时的一个难点,我们必须在固定时间内说完台词,否则效果太差,另一方面消息还通知给ui程序,作出射门的动作
这些只是人工智能技术应用的一个小部分
总之,这种游戏智能化程度相当高,可能需要几百人书写几千万行代码才可以完成,而且日本的机器人技术非常高,说明他们对人工智能的研究已经远远领先于其他一些国家,如果楼主你也想做个这样的游戏,那就好好学习吧,楼主求知欲这么高,我看好你呦~

我学软件的
给你讲点吧
其实游戏里的解说并不是你说的智能化 也不是录下来 然后根据场景发出声音的
游戏每个人物都有固定的名字 每个动作都有固定的专业名词,比如传球射门,还有犯规也都对应固定的名字,在游戏程序中,这些都是一段代码,解说词由这些动作和场景对应的名字组成而来的,而之所以能发出很真的声音,是因为游戏程序里有设计好的声音,对应每个动作每个场景,解说的话就是这些组成的

因为他只是对声音文件翻译解说了

汉化而已. 至于智能度高 那就只能问KONAMI的程序员了 呵呵..