求魔兽地图制作的一些模版文件

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/29 03:15:42
RPG地图,荒芜之心的美少女模版文件.
RPG地图,澄海3C的魔法效果文件.

1.那个旋涡是用编辑器里的“闪电之球(新)”做的。
具体做法是 创建一个新技能 模型用 闪电之球(新),然后在它的属性里有可以选择的对应技能的。原本是净化,DOTA里用的是闪电链。然后把闪电之球(新)这个技能添加到物品里。这里有一个要注意的地方哈,以DOTA的旋涡为例,就是要自己重做一个闪电链技能,然后将冷却时间设置为0,并且魔法消耗设置为0。
2.这个是用的辅助单位。也就是说:在物体编辑器的单位类里,创建了一个单位,模型可以任意用,这个单位拥有的技能就是 战争践踏(需要自定义一个魔法消耗为0的,不然就得把辅助单位的初始魔法设置足够)。然后在触发器编辑器里添加事件:当英雄施放XX技能(比如你这的"跳跃")时,在英雄所在位置创建刚才做的辅助单位,然后在动作-单位-里把最后创建的单位设置为隐藏,再设置最后创建单位的生命计时器为1秒。然后再发布命令到最后创建的单位-施放人族-战争践踏(因为我们的技能是以战争践踏为模版做的)。这样就行了。
3.树木再生这个在uuu9的编辑器相关的某专区有专门的说明,我就不介绍了。
4.RPG上数据达到多个的原因是,他们做的技能效果不是直接在技能属性里写的。而是通过触发器来实现的。比如某技能对某区域造成伤害为英雄力量+英雄敏捷,就在物体编辑器里把该技能的伤害设置为0,然后在触发器里,添加这样一个事件:当单位施放技能时;施放的技能是XXX;让单位对释放技能的目标区域造成()点伤害。()内就是一个可以选择的表达式,有很多数据可以选。选出英雄力量+英雄敏捷就可以了。
5.这个也是用触发器添加的。当英雄变身时触发给英雄添加技能的事件,结束后触发删除那些技能的事件就行。
6....看到这里我觉得楼主其实不懂的只是触发器编辑的问题。这个可以通过这样的事件来完成。事件为:单位受到攻击;条件为:A被攻击单位面象角度=攻击单位面向角度,B攻击单位拥有技能 背刺;动作为:让攻击单位对被攻击单位造成()点伤害,()内选择表达式为英雄敏捷*数值*背刺等级。
楼主不明白的一切都是因为他们是通过那个图表貌似a的触发器编辑器来完成的。多研究一下那个东西吧。
支持编辑地图。