3DMAX场景的多边形数太多了电脑特别慢怎么办

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/04/28 23:10:14
就是技巧,现在我的 场景中的树木太多了,使得拖慢严重,怎么办.还有对多边形面数的控制是怎么回事?????谢谢回答
哥们你到底懂不懂啊,跟显卡有什么关系呀????

CPU:e6550超频到3.2G
显卡8800GT 512M
内存:DDR1000 X4

在高端的电脑 运行过多的片面场景 都会慢的
任何配置的电脑 都有 极限 有的配置高的话运行的的场景面数就会快点。
配置相应低点的话运行场景面数就会慢。
如果用好莱坞 做电影的电脑 运行 上亿或者更高的场景 一样会慢。

控制场景多边形面数就是 用最少的面数实现相对最好的效果。
也就是在 场景质量和面数中找到一个最优的平衡点。

简单的说比如你只需要 观察 正方形 的正面和 另外相连的3个面的话。可以吧 后面的2-3个看不到的面删除 来节省场景面数。提高运行速度。

ps:
如果 做室外场景。树木草地等是最耗费面数的模型。最好隐藏了等场景都好了在显示出来一起渲染。

3DMAX是用来测试显卡的,如果说运行的时候特别慢,说明你的显卡不是很好!可以改显卡试试!

是这样子的!你的机子配置低了吧!主要是显示卡和内存主板CPU的关系吧!