3D建模问题

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/25 08:58:18
我建模的方法:建立BOX,modify-edit mesh-element-flip。然后挖洞的时候用的是create-geometry-shapemerge-pick shcpe(子菜单里选择move)-edit mesh-polygon-flip
问题出在,我挖洞的时候,每次都是挖在对面的墙上,有没有人遇到相同问题,怎么解决的。
忽略背面,是哪个命令,我是新手,我用的是3D8英文版。
你说更简单的建模方法是翻转么?对简洁又好用的方法非常之感兴趣!

问题补充的回答:

在mesh修改器。点Polygon。
勾选【Ignore Backing忽略背面】即可。

比这更简洁的建模方法。
就是Editable Poly可编辑多边形。
对边进行扩边等方式来创建窗或门的洞口。
尽可能不用【ShapeMerge图形合并】,会造成点太多。模型容易出错。