3dmax布尔运算后出现黑斑怎么办?

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/20 11:31:02
两个实体布尔后就出现黑斑(破口现象)烦死了,快来帮助一下啦~~
有哪些弥补方法吗?

不知道你的模型具体是什么样.先转换成poly,再用cut切割工具,在黑斑周围的两点之间画连接线,要是位置对时即可消除黑斑.要是返回上一步,把模型段数调多一些,再布尔运算.。 。你也可以把破口的点焊接上

渲染下看下还有没有,一般布尔运算后都会出现那些情况的