3D max布尔运算的问题

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/12 05:29:23
我做3D max的时候,当一个体进行布尔运算次数多的时候,就会出面的缺失的现象,这是为什么啊,怎么解决,可以填补吗?重点讲一下解决办法,谢谢了

不要用布尔,用POLY编辑好一些,布尔容易出问题

当一个体进行布尔运算的时候,最好将物体的段数提高,这样可以有效的防止面的缺失的现象。

我也遇到过```````用Maya也一样布尔用的次数多了就出现缺失```那位高手可指点一下```告诉我为什么???

多次用布尔运算失败后没有什么办法了,那就是重做

我感觉一个模型越简单布尔运算越不容易出错误,如果模型已经很复杂了,建议不要用布尔了,就用CUT好了,虽然稍微麻烦点,但是布尔后又要调布线,又要删多余的点,也没觉得方便到哪去.