maya的布尔运算的问题

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/23 10:27:16
我需要用MAYA的布尔运算做一个动画可是反复的几次实验发现MAYA的布尔运算只针对默认的几何形体起作用,如果对外形发生改变就会出现错误,请问有没有关于这样的问题的解决方案?或者是插件MEL?!!!
谢谢大家了

MAYA的布尔运算并不只针对默认的几何形体起作用,不管是NURBS还是Ploygons的。出问题的原因在于你用于布尔运算的物体有问题,比如存在三角面、黑面、或者法线方向不一致等等。做动画,对于需要变形处理的物体尽量不要使用布尔运算,但是个人认为动画中的建筑、简单运动的机器物体还是可以用的。

布尔运算存在着错误甚至有是反复几次都出错,建议不用

一般问题出在 法线(Normals) 上 。
有法线反了

显示方法
Display> Polygons>Face Normals
选择后显示出发现,一根一根像针一样一定要朝外

纠正方法
Normals>Conform (全部统一方向)
Normals>Reverse (翻转)

试试看