3dmax二维建筑建模

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/06 18:09:55
我现在的建模方法是用几个BOX拼合起来成墙体`上次我一个在装修公司的朋友说这样渲染起来很慢,而且整个模型比较散。 他说他的发法是用线画出来,转多边行 在拉伸。 具体我也很模糊。我想请问下大家。你们的建筑建模方法是什么样的 。以及CAD图导入3D中 门 窗的制作。 有好的教程请发给我 谢谢
请发几个详细的教程给我` ` ` ` 单线建模的``

简单明了,导入cad,冻结然后照着用捕捉画,完成后全体挤出,就像画一个矩

形然后挤出成为长方体一样的道理。

双线就会挤出墙面。

如果你想使用单边 就用单线挤出然后翻转。

说多了你会头晕的,简单的就是这样你用矩形试下就明白了,我保证!

看来你不怎么熟练啊,就是LINE,画几个线,最好打开网格捕捉,S键,上面按右键GRID PAINT,然后封闭了厚,选择挤出命令,EXTURDE。就行了,赚POLY稍微修改下就行,建模不是算术,没有死规矩,多做,才能获取更多的经验。

我是搞角色的,不是搞室内的。

这个你可以咨询一下相关专业的老师啊